シャドウラン ルール解析その2

 とりあえず、少し読んだ分をメモ。
 あとでサマリーをまとめよう。

 自動Hitの購入は、ストレスのない場合に限り、購入してダイスを振らないか、全部振るかの2択。

 成功テストでは、Hitの数が難易度となる。これをスレッショルドという。

 対抗テストでは、互いのHitを比べ、多いほうが勝ち。

 『深淵』の作業判定にあたるExtended Testでは、何度かテストを行い、そのNet Hitの合計が目標数に達したら作業完了。GlitchはNet Hitの減少に、Critical Glitchは作業中断。