2006-01-11 シャドウラン ルール解析その2 シャドウラン とりあえず、少し読んだ分をメモ。 あとでサマリーをまとめよう。 自動Hitの購入は、ストレスのない場合に限り、購入してダイスを振らないか、全部振るかの2択。 成功テストでは、Hitの数が難易度となる。これをスレッショルドという。 対抗テストでは、互いのHitを比べ、多いほうが勝ち。 『深淵』の作業判定にあたるExtended Testでは、何度かテストを行い、そのNet Hitの合計が目標数に達したら作業完了。GlitchはNet Hitの減少に、Critical Glitchは作業中断。